home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.101 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  47KB  |  1,011 lines

  1. .Start.of.DemoNews.101..............................................Size:46,780
  2.  
  3.  ______/\___________________________       __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \     /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \   /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \ /          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/ \____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       |
  10.        DemoNews Issue #101 - September 16, 1995       | Subscribers  :  1552
  11.                     -------------                     |   Last Week  :  1525
  12.      DemoNews is a newsletter for the demo scene.     |   Change     :   +26
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  | Archive Size : 1099M
  14.     Our demo archive is located under /pub/demos.     |   Last Week  : 1032M
  15.                                                       |
  16. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  17.                                   <CONTENTS>
  18. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  19.  
  20.            Uploads
  21.  
  22.            Articles
  23.  
  24.              Introduction................................Snowman
  25.              Assembly '95 Report (Part 2 of 2)...........Ior
  26.              Freedom at Last.............................GD
  27.              Interview with GooRoo.......................GD
  28.              Rewriting DemoNews History..................Snowman
  29.              Bizarre '95 Results.........................Sleeping Dog
  30.              Top 10 Reasons MC4 be better than ASM96.....Liam
  31.              The Digital Horizon.........................Thanatos
  32.              DemoNews Reader.............................Phoenix
  33.              DemoNews in Color?..........................Gerd Troeger
  34.  
  35.            Subscribing
  36.  
  37.            Closing
  38.  
  39. =-[Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  40.  
  41. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  42.  
  43.  All files listed below are on ftp.cdrom.com or one of its mirrors.
  44.  
  45.  Ratings are completely subjective and do not necessarily reflect opinions
  46.  of the demo scene in general.
  47.  
  48.  ftp.cdrom.com too slow?  Try our mirror at ftp.luth.se.  You may even
  49.  upload to this site under /pub/msdos/demos_upload.
  50.  
  51.  All files moved to /dev/null imply that the file was deleted.
  52.  
  53.  Demos marked [n/a] generally mean that we couldn't get them to run at all.
  54.  
  55. =-------------------------------------------------------------[Demos:General]-=
  56. Location /demos/alpha/1995        Size Rated Description
  57. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  58. /1994/g/ground-0.zip              1006 **+   Ground-zero by the Whizzkids
  59. /a/adr_why.zip                     102 ***+  Why by Adrar Design
  60. /f/fg-nyula.zip                     35 +     A Nyulak Szigete by Firg
  61. /f/fg-para.zip                     146 +     Paraoide Lowst by Firg
  62. /p/pe_ethos.zip                   2673 [n/a] Peripheral Evolution OS/2 by Ethos
  63. /s/sck-rape.zip                     87 **    Raped Vision by Shock
  64. /s/sd_hairy.zip                    150 **+   Hairy Intro by Steel Dawn
  65. /s/slosh.zip                        70 **+   Slosh by Meacuaite?
  66. /s/solnop3k.zip                     10 ****  3kb by SOL/NOP
  67. /t/tewo-fix.zip                    366 ***   SIH95: TEWO (fix) by Kip Brigade
  68.  
  69. Assembly '95 Demos
  70.  
  71. /j/juice.zip                       855 ***+   2nd Juice by Psychic Link
  72. /o/optimal.zip                     995 ***+   8th Optimal Torque by Dubius
  73. /j/jfight2.arj                    2066 ***+  10th Fighting..Something - JapoTek
  74. /t/tbr_ovrf.zip                    768 [n/a] 13th Overflow by Black Rain
  75.  
  76. Assembly '95 4k Intros
  77.  
  78. /c/chrome.zip                        5 ***+   4th Chrome by TomCat/Abaddon
  79. /b/bit.zip                           4 ***    9th BiT by Black Lotus
  80. /o/offbyte.zip                       4 ***+  12th Only For Few Bytes - Lunatic
  81.  
  82. Bizarre '95 Demos
  83.  
  84. /p/perform.zip                     976 ***+ 1st Perform by Logic Design
  85. /m/mass-ara.zip                    735 ***  2nd Arabicum by Massive
  86. /p/puker.zip                       825 **+  3rd Puker by Success
  87. /b/byetro.zip                      497 *    Stonewall's Byetro by Crapware
  88. /c/calzone.zip                     242 *+   Calzone by ArmyBoots
  89. /e/excess.zip                      372 **+  Excess v0.9 by Void
  90. /j/just.zip                        452 **   Just
  91. /l/life!!.zip                      278 +    Life by Widget and Malvern
  92. /s/sukkels.zip                     161 *+   Paroxysm 2 by Kip Brigade
  93. /w/whocares.zip                    525 **+  Who Cares Anyway by the Clan
  94.  
  95. Bizarre '95 64k Intros
  96.  
  97. /f/fboom.zip                        60 ***  1st Final Boom by Spirit
  98. /i/img_mary.zip                     57 **+  2nd Mary Poppins by Image
  99. /t/tfa-dei.zip                      62 **   3rd Destroy Erase Improve by GZ/TFA
  100. /a/abether.zip                      66 **   Be There! by Antares
  101. /b/barf!!!.zip                      47 +    Barf!!! by Widget and Malvern
  102. /b/bp-ozone.zip                     65 *+   Ozone by Bunghole Productions
  103. /d/divine.zip                       70 **   Divine by Fatal Justice
  104. /j/joint.zip                        54 **   Joint Venture by Tribit, Trance
  105. /x/xtoxic.zip                       66 +    Toxic Waste by Metabolic
  106.  
  107. Bizarre '95 4k Intros
  108.  
  109. /p/phase2.arj                        8 **** 1st Phase 2 by Nostalgia
  110. /0-9/4nomore.zip                     7 **   4 No More by Fyr/Image
  111. /p/psdtiny.zip                       9 **   Pseudotiny by Hellfire/FatalJustice
  112.  
  113. =--------------------------------------------------------[Demos:Non-Reviewed]-=
  114. Location /demos/alpha             Size Description
  115. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  116. /bbs/c/cyber3.zip                   17 Cybergrid #3 by Dungeon Dwellers Design
  117. /bbs/h/hyp-ace.zip                   4 A.C.E. by FatBoy/Hyperopia
  118.  
  119. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  120. Location /demos/music             Size Rated Description
  121. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  122. /disks/1995/l/legacy.zip          1404 ****  Legacy: Volume I by Neophyte Prod
  123. /disks/1995/p/pure-m6.zip          794 *+    End of Summer by PURE
  124. /disks/1995/s/ste-epod.zip        1428 **    Epilepsi O.D. by Syntax Terror
  125. /disks/1995/r/rot-rev1.zip        1239 **+   rOTTERDAM rEVENGE by various
  126. /disks/1995/r/rot-rev2.zip        1320 **+   rOTTERDAM rEVENGE by various
  127. /songs/1995/mod/a/amu-luci.lha     130 ***+  Lucid Breeds by AmusiC
  128. /songs/1995/mod/b/body.zip         190 **    Version body 013793 by Marphy
  129. /songs/1995/mod/d/dm_mtlmd.zip     115 ***   $%#@ by DaneSm
  130. /songs/1995/mod/i/itsucks.zip       78 *+    Yeah, It Sucks by marphy
  131. /songs/1995/mod/l/last_dre.lha      53 **+   The Last Dream by Hypno
  132. /songs/1995/mod/t/teo-blks.zip      16 ****  The black kiss by Teo / FR
  133. /songs/1995/mod/t/teo-wnlf.zip       8 ***   This wonderful life by Teo / FR
  134. /songs/1995/mod/t/toyland.zip      476 ***   Babe's in toyland by lgm
  135. /songs/1995/mtm/k/k_freak.zip      332 **+   The Freakmaker by Maelcum + Lurch
  136. /songs/1995/mtm/k/k_iban.zip       216 ***+  Ibanchi Jukebox by Maelcum/KFMF
  137. /songs/1995/mtm/s/spirit.zip       296 *+    Inspiration! by Angelic prods.
  138. /songs/1995/mtm/t/trip.zip         186 **    Te deum laudadum by Ang. prods.
  139. /songs/1995/s3m/b/bed_gnaw.zip     266 **+   Gnawing on a gun. By Bedlamite
  140. /songs/1995/s3m/b/bed_idea.zip     109 ***+  Wrong Idea by Bedlamite
  141. /songs/1995/s3m/b/bed_lead.zip     219 ***   Lead Oasis by Bedlamite
  142. /songs/1995/s3m/d/dparture.arj     165 ***   The Departure by Hawk
  143. /songs/1995/s3m/e/epi-vofr.zip     381 ***   Visions of Rain by Zeus
  144. /songs/1995/s3m/f/final2.lzh        82 **+   Final Boss Battle by Renegade
  145. /songs/1995/s3m/f/fm-riff.zip      360 ****+ Search. By Necros and Basehead
  146. /songs/1995/s3m/f/ftrhmnty.zip     235 **    E-19124 by Protocol
  147. /songs/1995/s3m/g/gd-io.zip        154 ***+  Return to Io by GD
  148. /songs/1995/s3m/g/gd-witho.zip     163 ***   Witho by GD
  149. /songs/1995/s3m/h/harvy.zip        282 **    Harvy by ???
  150. /songs/1995/s3m/k/k_b00m.zip       810 ***   Sonic B00M by B00MER/KFMF
  151. /songs/1995/s3m/k/k_phase2.zip     121 **+   Interphase 2 by Nemesis/KFMF
  152. /songs/1995/s3m/m/m-fish.zip       277 ***   Fishpower! by Mystical
  153. /songs/1995/s3m/m/mk-song.zip      346 **    Mortal Kombat Theme by KXMode
  154. /songs/1995/s3m/m/mystic.zip       140 *+    MysticMicrophone by Hadji
  155. /songs/1995/s3m/n/newera2.lzh      149 *+    Just Feel It... by A. Omitowju
  156. /songs/1995/s3m/o/oq-dream.zip     261 ***   Dreamland by Octoque
  157. /songs/1995/s3m/p/pl-cows.zip      204 **    Sacred Cows by Plague
  158. /songs/1995/s3m/p/pl-exp.zip       225 *+    Experimentation by Plague
  159. /songs/1995/s3m/s/soul1.zip        244 **+   Soul by Oscar Oria Salmon
  160. /songs/1995/s3m/s/syn_leon.zip     105 *     Oi ching ying wa hay by Synth.
  161. /songs/1995/s3m/t/t_sawyer.zip     220 **    Tom Sawyer by Ler
  162. /songs/1995/xm/c/cj-yoboy.zip      169 *     Psycho Boy by CJ DiB
  163. /songs/1995/xm/c/ctgremix.zip      251 *     CtG Tekkno Remix by Kai-Zakath
  164. /songs/1995/xm/d/dm_shtrd.zip      228 ***   Shattered by DanSm
  165. /songs/1995/xm/f/floatw.zip        452 ***   Floating Water by Kari Haapanan
  166. /songs/1995/xm/k/kooknite.zip     1549 ***   KookNite by Spyder
  167. /songs/1995/xm/k/kz-eop.zip        125 ***   Echos of our Past by Kal Zakath
  168. /songs/1995/xm/m/mld-hang.zip      164 ****  Hangin' out by Mellow-D
  169. /songs/1995/xm/l/lws17.zip         662 **+   Future Wax rmx by Labworks
  170. /songs/1995/xm/l/lws19.zip         378 **+   Project 5 by Labworks
  171. /songs/1995/xm/l/lws20.zip         281 ***   Morphic Resonance by Labworks
  172. /songs/1995/xm/l/lws21.zip         386 **    Teck No Logie by Labworks
  173. /songs/1995/xm/l/lws22.zip         367 **    Teck No Logie rmx by Labworks
  174. /songs/1995/xm/l/lwsx07.zip        188 **+   Organie Acidity by Labworks
  175.  
  176. =--------------------------------------------------------[Music:Non-Reviewed]-=
  177. Location /demos/music             Size Description
  178. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  179. /programs/rippers/m3rip252.zip      36 M3RIP 2.52 by Ispania
  180. /programs/players/bbzplay.zip       28 BBZPlay 1.00 MOD Player by Biz-E-Bitz
  181.  
  182. =-----------------------------------------------------[Miscellaneous:General]-=
  183. Location /demos                   Size Rated Description
  184. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  185. /mags/1995/dask04.zip              181 ***   DaskMig #4 by iSC
  186. /mags/1995/dask06.zip              445 ****  DaskMig #6 by iSC
  187. /mags/1995/jonas01.zip               6 *+    Jonas #1 by Edicius
  188. /mags/1995/jonas02.zip              13 *+    Jonas #2 by Edicius
  189. /mags/1995/scoop_.zip               89 ****  Scoop Diskmag Intro by Realtity
  190.  
  191. =------------------------------------------------[Miscellaneous:Non-Reviewed]-=
  192. Location /demos                   Size Description
  193. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  194. /party/1995/misc/rbs-reme.zip      178 Invitation to Party Remedy
  195.  
  196.  
  197. =-[Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  198.  
  199. =---------------------------------------------------[Introduction]--[Snowman]-=
  200.  
  201.  Hello all.  Welcome to the 101st issue of DemoNews.  This week, I was
  202.  interviewed by Darkness for the 11th edition of Imphobia.  Since we rely on
  203.  Imphobia for deciding which /groups directories we have, I'm doubly looking
  204.  forward to seeing it.
  205.  
  206.  Our site is making serious headway in moving from the old .txt based file
  207.  system to the newer 00index.txt format.  In essence, all of the files on
  208.  our site used to have a .txt description that described what each was.
  209.  The new format has one file (called 00index.txt) residing in each directory.
  210.  This file contains the file names, sizes, ratings, and descriptions.
  211.  
  212.  Since this system is relatively new and untested, there are still several
  213.  errors in the file descriptions.  If you have time, please mail us with
  214.  corrected versions of the descriptions.
  215.  
  216.  In other news, 01 File Section, 01 Article Section, and Hornet News never
  217.  existed.  Some of you may remember newsletters by these names, but I assure
  218.  you it's mass delusion.  :)  That 3-newsletter deal was a bad idea, and did
  219.  not work out.  As of last weekend, all issues of those newsletters were
  220.  converted over to the standard DemoNews format.  Issues 86 to the present
  221.  now adhere to our current format.
  222.  
  223.  This serves 4 purposes:
  224.  
  225.  1. Allow people to write utilities and neato programs to read DemoNews
  226.     offline (Phoenix's DemoNews Reader) and coolio programs to make DemoNews
  227.     in colour (Gerd Troeger's DN2ANSI converter).
  228.  2. Make it easier to convert the "New Uploads" sections to the 00index.txt
  229.     based format we have online.
  230.  3. Have a more friendly collection of back-issues for those who want them.
  231.  4. Do what we can to erase a cold prickly point in Hornet history.
  232.  
  233.  Well, this issue took long enough to get out.  In the future, I'm probably
  234.  going to start putting this thing out each Sunday night.  This will mean
  235.  less articles, but more frequent upload listings.  That's _really_ why you
  236.  get this newsletter anyway.  :)
  237.  
  238.  Until next weekend, take care and check out the new 00index.txt system.
  239.  
  240.  Snowman / Hornet - r3cgm@ftp.cdrom.com
  241.  
  242.  
  243. =----------------------------------[Assembly '95 Report (Part 2 of 2)]--[Ior]-=
  244.  
  245.  _____Introduction
  246.  
  247.  Okay, well, I'll try to pick up from where I left off on the last article
  248.  ... It's been weeks since I wrote the last one ... So wish me luck :)
  249.  
  250.  _____Saturday, 12 August 1995
  251.  
  252.  Okay ... The few hours after the 64k Intro Jury are pretty much a blur,
  253.  probably because I was so tired at that time :) But I seem to recall
  254.  talking to quite a few people :) including Skaven, Gore, Otto Chrons (of
  255.  DMP fame), Sandman, Xtoto, etc.
  256.  
  257.  Finally, I happened to run into an old friend of mine (from last year :) -
  258.  a Norwegian named Flie. It was just my luck, because he had a computer
  259.  hooked up to the Asm Network... He graciously let me use it, and I had my
  260.  first chance in a few days to check my mail.  I'm sure that sounds more
  261.  than a little self-centered, and not the type of thing people want to read
  262.  about.  But after all, if you are reading this, you know what it's like to
  263.  have an email address and not be able to check your mail for a few days ...
  264.  It's a very traumatic experience :)
  265.  
  266.  I think I also managed to take a short hop onto IRC at this time. Sitting
  267.  right next to Flie were Axl and Calvin, from Daskmig. I had been looking
  268.  forward to meeting them, after several conversations on IRC. Some time
  269.  later, I met Gore again, and he told me about the new Gamehouse that he
  270.  belongs to. In fact, he was handing out little fliers for it: Remedy
  271.  Entertainment. It looks like a big project, because it has members of
  272.  Future Crew, Complex, Aggression, The Movement, TET, Orange, and Accession,
  273.  to name a few.
  274.  
  275.  I turned the corner around the table, and ran right into JCAB, from Iguana.
  276.  He was delighted to see someone else who could speak spanish, and we talked
  277.  for a long time about Iguana demos, and the spanish scene (among other
  278.  things ;).
  279.  
  280.  Again, I turned around a different corner, and ran into Sandman of
  281.  Valhalla. Just my luck, because he was the first other native english
  282.  speaker that I had seen there. Although, his english WAS a little warped =)
  283.  
  284.  After walking around with him for a while, and finally getting to see the
  285.  view from the upper seating balcony (quite a sight!), I ran into Zodiak
  286.  from Cascada. Wow. :) All these people :) We ended up talking for a long
  287.  time too (why not, after all?), and then went separate ways.
  288.  
  289.  Shortly afterwards, the compos began. I walked into the organizers booth
  290.  about halfway through the 4th song that they played. They finished that
  291.  compo, and promptly began the graphics competition. I stayed through that
  292.  one, too (I was the only one there that new how to use the scripting
  293.  program for the info screens).
  294.  
  295.  About halfway through that, Mellow-D walked into the booth, and asked me to
  296.  run the 32-Channel Music Compo for him, because he needed to go to his
  297.  brothers wedding (bad timing on his brothers part :) Naturally, I accepted
  298.  :)
  299.  
  300.  So, when the time came, I ran that one too (And with all my luck, there
  301.  were no complaints!!!! WOOHOO! =)
  302.  
  303.  I was about to leave, when the 4k compos started. I was forced to stay yet
  304.  again, because of the scripting program. Well, to make a long story short,
  305.  I stayed in the organizers booth for the entire length of the compos, from
  306.  4-channel mods, to 64k intros.
  307.  
  308.  At long last, when it was over, I rushed out of that cramped space ... and
  309.  right into Henchman, who asked me to be on the PC Demo Jury. =) So, a few
  310.  hours later (after walking around, talking to more people, and eating
  311.  EXPENSIVE food), I went to the demo jury room. Again, I said hi to Jake and
  312.  Henchman (whom I met last year), and took my seat.
  313.  
  314.  I watched various people that I had met before pile into that room. Among
  315.  them were Sandman (Valhalla), Avatar (Legend Design), Zodiak (Cascada),
  316.  Lord Cyrix (Surprise! Productions), and Arjan Brussee (Ultraforce, Epic
  317.  Megagames).
  318.  
  319.  The basics of it were this: We sat in that small room for about 2.5 hours,
  320.  laughing, talking, considering, and then realized that we were only
  321.  half-way done. So we took a 30 minute break :) We went back, and watched
  322.  another 2.5 hours of demos. Finally, we stepped out of the room, and
  323.  cheered :) It was well into Sunday morning at this time (probably around 3
  324.  AM).
  325.  
  326.  _____Sunday, 13 August 1995
  327.  
  328.  Right after the Jury, I started talking to Zodiak again. One of the things
  329.  we talked about was why his song wasn't played for the compo. I commented
  330.  that I had no idea, and hadn't heard it, so we went over to Axl's computer
  331.  again, and we borrowed it long enough so that I could hear his song.
  332.  Respirator is an excellent song, and I don't know why it didn't make it
  333.  through the jury, but if you don't have it yet, I recommend you go get it.
  334.  
  335.  Then we stepped outside for some fresh air. It was still dark (an unusual
  336.  thing for Scandinavia in the summertime :), and we walked over to the
  337.  original area that Boozembly was supposed to be at. Apparently, it had
  338.  moved down a block :) We went down the additional block, and saw the state
  339.  of the people that were there, and turned right around.
  340.  
  341.  Finns are not known to like Swedes as much as they could, and I wouldn't
  342.  want to see the way a drunken Finn would treat a Swede. Our decision was
  343.  also influenced by the fact that we were stepping on broken glass bottles
  344.  for the block that we walked to get there.
  345.  
  346.  With nothing else to do, we went back in. We split, and this was fine
  347.  enough with me, because as I went back to the room where the demo jury was
  348.  held, I saw Jake and Henchman getting ready to take a little nap. I decided
  349.  I'd join them. I know, I know ... you can condemn me all you want,
  350.  after all, who sleeps at a demo party? ...but 2 hours out of 4 days is
  351.  really not that much to sleep =)
  352.  
  353.  We woke up in time for the amiga demo compo to start. I went down to the
  354.  booth (I bet you knew I was going to say that), and went inside (by
  355.  request, they needed me for the scripting program again ... ARGH) ... I
  356.  watched the amiga demos, and although a few were nice, the overall quality
  357.  was not as good as I've come to expect from the Amigas.
  358.  
  359.  When it was over, I taught someone else how to use the scripting program,
  360.  so that I wouldn't have to stay in that damn booth for the last two compos
  361.  :) I made a bee-line straight for Flie's computer, and made sure that I got
  362.  a spot where I could see the screen, and IRC at the same time. :)
  363.  
  364.  It was announced that the animation compo had been delayed, and that the PC
  365.  Demo Compo would start first. The PC Demo Compo started, and I (along with
  366.  a few others) described what was shown on the screen to the people in IRC.
  367.  The PC Demo Compo ended, and I stayed on IRC - It's an addicting drug, and
  368.  I hadn't had enough of it lately :) - and stayed through the Animation
  369.  compos too (of course I DID see them all, Pulp is still the funniest :)
  370.  
  371.  It ended, and people started packing up. Some people left before the awards
  372.  ceremony even started, but most stayed until the very end. The party net
  373.  went down about 1 hour before the awards, so I don't think anyone managed
  374.  to announce the awards over the 'net.
  375.  
  376.  The awards ceremony was held in the Play '95 area (Play had already ended).
  377.  Everything was announced, and all was fine and dandy, and then, everyone
  378.  left, and ASM was over.
  379.  
  380.  The fun hadn't stopped yet, though :) Mellow-D and I went back to his
  381.  place, showered (Not together, you perverts) and took a nap (Not together,
  382.  you perverts :)
  383.  
  384.  Finally, when night fell, we went out to meet Henchman, Flie, Jake, and
  385.  Jake's girlfriend (as I've heard her referred to several times: The
  386.  nice-looking blonde that spoke spanish ... this is a direct reference to a
  387.  post on c.s.i.p.d :)
  388.  
  389.  We were there for about 30 minutes, when suddenly, who should walk in, but
  390.  Gore's after-Asm party too! :) So, we gained a few more people, like Gore,
  391.  Arjan Brussee, and Avatar (just to name a few) ... Eventually, we all got
  392.  drunk, and staggered home, and slept. And THEN, no matter what happened
  393.  officially, THAT was when Assembly ended. =)
  394.  
  395.  _____Conclusion
  396.  
  397.  Well, I hope I've bored you all out of your mind :) All I can say is that
  398.  it wasn't my intention, but I hate writing things in first person, because
  399.  I can never make it sound as vivid and exciting it is in my mind... But the
  400.  memory of it is something I'll never forget. It is my opinion that everyone
  401.  in the scene should see and go to at least one major European scene Party
  402.  before they leave the scene... It's just such a unique experience. So, try
  403.  your best, and see you next year! :)
  404.  
  405.  Island of Reil / Hornet - jroth@owl.csusm.edu
  406.  
  407.  
  408. =-----------------------------------------------------[Freedom at Last]--[GD]-=
  409.  
  410.  With the hours of sunlight continuing to decrease, leaving the western
  411.  hemisphere in a shadow of cool autumn air, it seems that summer has left
  412.  us. But believe it or not, Freedom is approaching.
  413.  
  414.  Well, not the same kind of freedom that many associate with summer, but the
  415.  Freedom dual CD. One CD of audio - fifteen top-ranked songs from MC3, as
  416.  well as five previously unreleased songs from some of the scene's finest
  417.  musicians. The second CD for data in CDROM format - demos from the past
  418.  year, all of the Music Contest files from contests 1, 2, and 3, a demo
  419.  book, and much more.
  420.  
  421.  The two CD's will be distributed in a jewel box and feature some excellent
  422.  artwork. The cost (at press time) is only US$11 for shipping to addresses
  423.  in the United States and Canada, and US$12 for shipping elsewhere.
  424.  
  425.  Have you reserved your copy? Better do it now! Only 800 copies are being
  426.  made, and there are to be no represses of the Freedom CD. Reserve your copy
  427.  now via email to: dmw@gate.net
  428.  
  429.  You can get more information on the Freedom CD by checking the ftp site:
  430.  
  431.  ftp.cdrom.com /demos/incoming/freedom
  432.  
  433.  Or by visiting the WorldWide Web page:
  434.  
  435.  http://www.csun.edu/~hbcsc386/freedom.html
  436.  
  437.  GD / Hornet - gd@ftp.cdrom.com
  438.  
  439.  
  440. =-----------------------------------------------[Interview with GooRoo]--[GD]-=
  441.  
  442.  GooRoo is a coder and a musician in Kosmic. He joined in September 1994, a
  443.  few months before the name change was made from KLF to KFMF.
  444.  
  445.  He has coded three demos: GooRoo Nation, Flight (entered at NAID), and
  446.  Little Green Men (entered at ASM95). He coded the interface to Kosmic's
  447.  EGG2 and EGG3 musicdisks, as well as released his own musicdisk which was
  448.  titled, appropriately enough, "Code Break." He also has music on the Kosmic
  449.  musicdisk titled "Half-Baked."
  450.  
  451.  He has also written a graphics library called "Wordup Graphics Toolkit"
  452.  (WGT) which he uses to assist his demo coding.
  453.  
  454.  This interview was conducted in three portions: one session on IRC on July
  455.  14 1995 between 6:30 - 7:15pm, one session on IRC on September 13 1995
  456.  between 1:15 - 1:45am, and one questionnaire completed via email between
  457.  those two IRC sessions.
  458.  
  459.  BN: GraveDigger [Hornet]       Brett Neely                   gd@ftp.cdrom.com
  460.  CE: GooRoo      [Kosmic]       Chris Egerter       chris.egerter@homebase.com
  461.  
  462.  -----------------------------------------------------------------------------
  463.  
  464.  BN: Hello GooRoo. Can you guess what I'm going to ask you first?
  465.  
  466.  CE: Ok... name, age, groups, etc. right?
  467.  
  468.  BN: Yeah :) Go for it.
  469.  
  470.  CE: Chris Egerter, 20, KFMF.
  471.  
  472.  BN: What college are you going to, and what are you studying?
  473.  
  474.  CE: Oh... I'm in London, Ontario Canada, going to University of Western
  475.      Ontario. I am studying Computer Science (what else). Right now I am in
  476.      my second year of university.
  477.  
  478.  BN: Of course. :>  Could you share with us the specifics of your PC?
  479.  
  480.  CE: I've got a 486/66 dx2, Trident 8900C, 1 gig HD, 8mb RAM, 250 meg Tape
  481.      Backup, CD rom, and a GUS.
  482.  
  483.  BN: Where and when did you come up with the name "GooRoo"?
  484.  
  485.  CE: Last summer when I was writing my demo, I decided I needed a name like
  486.      the rest of the demo scene. Since I was good at graphics, I first
  487.      thought of Guru, but I think someone else already had that name, so I
  488.      mixed it up a little.
  489.  
  490.  BN: When did you first get interested in the demo scene?
  491.  
  492.  CE: The first demo I ever saw must have been Ultraforce's vectdemo which I
  493.      downloaded off a local BBS.
  494.  
  495.      It was last summer when I wrote my first demo (GooRoo Nation). I have
  496.      been programming games for 8 years before that though. My first game
  497.      ever was a moon patrol clone on a TI99/4A. Since then I've only
  498.      programmed graphics and games.
  499.  
  500.  BN: Besides the TI99/4A and the PC, have you coded for other platforms?
  501.  
  502.  CE: I've also coded on the Atari ST for about 5 years.
  503.  
  504.  BN: Where and when did you first learn to code in C on a PC?
  505.  
  506.  CE: I first coded on a PC about 5 years ago. I believe C was the only
  507.      language I really used until I learned a bit of assembly.
  508.  
  509.  BN: Can you code in any other languages on a PC?
  510.  
  511.  CE: I can code in C, Pascal, and a tiny bit of assembly. I've never written
  512.      a pure assembly program. All of my ASM routines are parts of my C
  513.      routines that need to be optimized.
  514.  
  515.  BN: Is there anything peculiar about the way you code, i.e. doing something
  516.      that others might not do?
  517.  
  518.  CE: Haha Interesting question. I can't think of anything unusual about my
  519.      coding though.
  520.  
  521.  BN: Do you have any coding tips or secrets that you could share?
  522.  
  523.  CE: 1. A little rusty on optimization? Use Watcom C because it will do a
  524.         lot of it for you.
  525.  
  526.      2. Use C for most things, then convert it to asm for speed. Most of the
  527.         time you can write C code in preparation for the conversion. For
  528.         example, if you know you're going to eventually write something in
  529.         asm, think about the best way to organize it when you code it in C.
  530.         That way you won't have to drastically change the algorithm.
  531.  
  532.      3. Learn how to use a debugger. My favorite is running wd (watcom
  533.         debugger) and hitting F5. If the program crashes, it will stop right
  534.         at the line that caused the problem.
  535.  
  536.      4. Never throw away any code. The more you reuse, the faster you can
  537.         make new programs.
  538.  
  539.      That's all for now :) I'm sure I could think of a couple dozen more.
  540.  
  541.  BN: What is your opinion of PMODE/W?
  542.  
  543.  CE: PMODE/W is the best thing since sliced bread. Expect to see it used in
  544.      all of my future demos.
  545.  
  546.  BN: What's the best and worst parts about coding a demo?
  547.  
  548.  CE: The best part is getting to see people's faces when they watch it. I
  549.      always get a small audience of family and friends to watch my demos
  550.      before they are released, and it's nice to see people that don't even
  551.      know what the scene is enjoy the demo.
  552.  
  553.      The worst part is hearing people complain about requirements, certain
  554.      effects they don't like, etc. Criticism outweighs complements by a
  555.      factor of 1000 :)
  556.  
  557.  BN: How did you become a member of Kosmic?
  558.  
  559.  CE: Maelcum was asking around on IRC for coders, and I was eager to leave
  560.      my old group. I showed him GooRoo Nation and he accepted me into the
  561.      group. He didn't know that I also tracked a little at that time.
  562.  
  563.  BN: Your first project with Kosmic was the EGG2 musicdisk?
  564.  
  565.  CE: Yes. I joined in September and began working on the EGG2 player, which
  566.      was finished at the end of 1994.
  567.  
  568.  BN: Do you have any plans for Kosmic Player?
  569.  
  570.  CE: None. I was going to use it for EGG3 but there was not enough time to
  571.      make some new effects for it, so it only got a test run in my own music
  572.      disk (Code Break).
  573.  
  574.  BN: Why didn't go to NAID?
  575.  
  576.  CE: I really didn't think it would be a large number of people attending
  577.      plus my opinion of the demo scene was not very strong at that point. I
  578.      had never entered a demo compo before and didn't take it serious
  579.      enough.
  580.  
  581.  BN: "Flight" did very well at NAID. Are you happy with the way it turned
  582.      out?
  583.  
  584.  CE: Personally I think "Flight" should have placed better, but I'm happy
  585.      for the recognition. It's not bad, considering it was the first demo I
  586.      have written for a competition. :)
  587.  
  588.  BN: How much time was needed on your part to write the demo (excluding time
  589.      used to write WGT)?
  590.  
  591.  CE: It was coded in two weeks (during exams too) in a mad rush to get
  592.      something to present. A lot of the routines had been designed earlier,
  593.      but only as stand-alone programs.
  594.  
  595.  BN: The ending which was added to the demo after the compo was a very nice
  596.      touch. It's unfortunate that wasn't in the NAID version.
  597.  
  598.  CE: The funny thing is I coded the ending before anything else. That part
  599.      was why the demo is named "Flight."
  600.  
  601.  BN: When did work first begin on the Kosmic ASM95 demo, "Little Green Men?"
  602.  
  603.  CE: 4 days before the party started :) It was funny because IOR kept
  604.      bugging me to make a demo, but every time I talked to him I hadn't even
  605.      started yet. He didn't expect me to have anything at all. I think he
  606.      was quite surprised when I told him to download it :)
  607.  
  608.  BN: Phoenix's song was completed before the demo. Was the song meant for
  609.      the demo originally?
  610.  
  611.  CE: I don't know about Phoenix's song. He gave it to me a day after I
  612.      started the demo. I believe he made it right after I said there would
  613.      be a demo.
  614.  
  615.  BN: Are you happy with the demo's placing?
  616.  
  617.  CE: Yes. I didn't expect to place at all, with something as crazy as LGM.
  618.  
  619.  BN: LGM focused more on design, whereas "Flight" focused on effects. How do
  620.      you think this will affect your next demo?
  621.  
  622.  CE: The reason for that is I hadn't coded any new effects since "Flight"
  623.      really. :) I HAD to put lots of design in it because my code was
  624.      already seen in "Flight." My next demo will probably be a little of
  625.      both, because I plan on spending more time on it.
  626.  
  627.  BN: What role did Maelcum play in the production of LGM?
  628.  
  629.  CE: He thought of the idea of little green men. He didn't really have much
  630.      to do with it. One night we were talking about what we could do for a
  631.      demo, and he mentioned LGM and making it like xfiles. I took the LGM
  632.      idea and went crazy with it :) I don't think he liked the outcome of my
  633.      work, but he didn't have much say in the matter :)
  634.  
  635.  BN: Do you expect to have something to compete with in NAID 96?
  636.  
  637.  CE: I will try to have something for NAID 96, but this time it will involve
  638.      more Kosmic members and hopefully better graphics and design.
  639.  
  640.  BN: Does that mean more coders as well?
  641.  
  642.  CE: It depends on if the other Kosmic coders can use the same development
  643.      system (Watcom C/WGT) as me. Otherwise it is hard to combine little
  644.      pieces into one executable.
  645.  
  646.  BN: Speaking of WGT, have you received many registrations of it?
  647.  
  648.  CE: It has been doing very well lately. Perhaps someday I can live off WGT
  649.      sales. :)
  650.  
  651.  BN: Who are some PC coders who you admire for their work?
  652.  
  653.  CE: Hmm.. good question. I like Jmagic's 3D engine, Darkshade and The
  654.      Faker/ S!P for their engines as well. You can see I'm getting
  655.      interested in 3D lately. Expect many boring vector demos in the future
  656.      :)
  657.  
  658.  BN: What do you prefer in terms of music playing routines?
  659.  
  660.  CE: Music playing routines don't need much... as long as they support many
  661.      cards, many file formats, and sound effects overtop the music. I'm not
  662.      fussy about the quality like some people.
  663.  
  664.  BN: What is your opinion of groups that only support the GUS?
  665.  
  666.  CE: I think that is fine, but there's really no excuse for it. There are
  667.      plenty of music libraries available they can use. It's mainly those
  668.      groups who develop their own sound routines and can't support a bunch
  669.      of cards.
  670.  
  671.      I got the same kind of reaction when I released "Flight" because it
  672.      requires 8 megs. But, I write demos for myself, for fun. If you can't
  673.      run a particular program, too bad... delete it and try another.
  674.  
  675.  BN: What is your favorite demo, aside from your own?
  676.  
  677.  CE: I don't have favorites. I used to think "Second Reality" was great, but
  678.      I have not watched it for a long time. I download every demo I can
  679.      find, watch it a few times, and delete it.
  680.  
  681.  BN: What other productions have you done?
  682.  
  683.  CE: I also write graphics tutorials and utilities. You can find most of
  684.      them in my directory on x2ftp.oulu.fi (programming/wgt). For a complete
  685.      list, look on my web page: http://kosmic.wit.com/~kosmic/gooroo/main.html
  686.  
  687.  BN: When did you first begin work on WGT?
  688.  
  689.  CE: I started work on WGT immediately after I used C language on the PC. My
  690.      only interest was programming games and the tools to do that on a PC
  691.      seemed to be extremely lacking. Here I am 5 years later, still working
  692.      at it, and I have a great set of libraries and tools to offer.
  693.  
  694.  BN: In what ways has your brother been involved in some of your projects?
  695.  
  696.  CE: He has really been the person who motivated me from the beginning. He
  697.      always starts something great and then I take the code and finish it
  698.      for him. :)
  699.  
  700.  BN: What is your opinion of the demoscene as to where it is headed?
  701.  
  702.  CE: I think people should get over the "3D rotating object" demos and look
  703.      for something new. Obviously 3D effects are going to be a major part of
  704.      the demo scene and there are a lot of groups with good engines. People
  705.      should be looking for design and how the objects are used instead of
  706.      simple demos with rotating objects.
  707.  
  708.      Take a look at DX Project from ASM95 for example. This demo is nothing
  709.      but 3D objects floating in space. I could have coded a demo like that
  710.      in a couple days, I mean how hard is it to go onto
  711.      avalon.viewpoint.com, grab a nice object, make a background, slap a
  712.      texture on it, and push it through your rendering engine? Coders...
  713.      don't do it! Voters... don't vote for this trash!
  714.  
  715.      Zweilight Zone was another demo which I am not impressed with which
  716.      placed highly as ASM95. Personally I liked Japotek's "Something to
  717.      Fight For," because they used animated characters. Timing the movements
  718.      and making it look realistic is harder than making an object spin at
  719.      random degrees.
  720.  
  721.  BN: What are your thoughts on european demoscene members who claim the
  722.      North American demoscene lacks talent?
  723.  
  724.  CE: I intend to prove them wrong. Besides where you come from has nothing
  725.      to do with it. Your dedication to your work will be the deciding
  726.      factor. Also there seems to be a great difference in taste when it
  727.      comes to demos. North Americans want good design and movie type demos.
  728.      Europeans want surrealistic or just plain good effects. I understand
  729.      they have their own style, but they shouldn't bash ours just because
  730.      it's different.
  731.  
  732.      I think we'll see more talent emerge with every new North American demo
  733.      party that is held. After all, not many people are going to write a
  734.      demo for no reason. They want to compete! So I think we have the
  735.      talent, it's just that people aren't making many demos because there
  736.      isn't enough incentive.
  737.  
  738.  BN: Can you list some of your other accomplishments?
  739.  
  740.  CE: Hmm. Just going through school, running a business, and making demos at
  741.      the same time seems to be a big accomplishment. It's a wonder I'm still
  742.      alive :)
  743.  
  744.  BN: Before we go, can you say anything about your upcoming game?
  745.  
  746.  CE: Um, be sure to check out my game Scorpion Racer when it comes out
  747.      (within the next year). It will be released by Optik Software Inc., you
  748.      know, the Xixit publisher :)
  749.  
  750.  BN: Anything else you would like to add.. greets, plugs?
  751.  
  752.  CE: WGT5.1 is hot!!! Greets go out to Jare, TF, Pelusa, and all the other
  753.      KFMF members. Oh, and SV :) :)
  754.  
  755.  BN: Thanks for doing the interview!
  756.  
  757.  CE: Thank you, it was fun.
  758.  
  759.  GD / Hornet - gd@ftp.cdrom.com
  760.  
  761.  
  762. =---------------------------------------[Bizarre '95 Results]--[Sleeping Dog]-=
  763.  
  764.  The Small Bizarre'95 Results as they were being announced at the closing
  765.  ceremony
  766.  
  767.  PC Demo
  768.  
  769.  1. Performance / Logic Design
  770.  2. Arabicum / Massive
  771.  3. Puker / Success
  772.  
  773.  PC Intro
  774.  
  775.  1. Final / Spirit
  776.  2. Marry Poppins / Image!
  777.  3. Destroing / TFA
  778.  
  779.  4Kb Intro
  780.  
  781.  1. Laserdance/Nostalgia
  782.  
  783.  Gfx Compo
  784.  
  785.  1. Mr.M / The Kip Brigade
  786.  2. Eliot
  787.  3. Partypig  Contrast / Acme
  788.  
  789.  Multichannel Compo
  790.  
  791.  1. Atlantic Shore  by The Rew / Nostalgia
  792.  2. Fartout  by Mig / Weird Magic
  793.  3. Happy Trance
  794.  
  795.  Sleeping Dog / The Natives
  796.  
  797.  [Please be sure to check out the big official Hornet review of Bizarre '95.
  798.  You can find it under /demos/party/1995/BIZ95/biz95rev.zip.]
  799.  
  800.  
  801. =---------------------------[Top 10 Reasons MC4 be better than ASM96]--[Liam]-=
  802.  
  803.  Top 10 Reasons Why MC4 Will Be Better Than Assembly 96:
  804.  
  805.  10. You don't have to plan out some other-worldly route across god knows
  806.      how many countries to get to the competition.
  807.  
  808.  9.  You don't have to shell out some other-worldly sum of money to get to
  809.      the competition.
  810.  
  811.  8.  No entrance fee. This competition costs zero, zilch, zip.
  812.  
  813.  7.  Two divisions. (For weenies like me who can't/won't compete alongside
  814.      the likes of Big Jim, Necros, Ryan Cramer, Leviathan etc :) )
  815.  
  816.  6.  More competition. (Uh... is that a _good_ thing? :) )
  817.  
  818.  5.  _Everyone_ gets into the final.
  819.  
  820.  4.  No need to wander around on your own for a whole weekend cos you feel
  821.      uncomfortable about knowing only one word of suomen (ie the word
  822.      "suomen").
  823.  
  824.  3.  Which would you rather have - a solid stone sleeping hall, or a nice
  825.      soft comfy bed in your own bedroom?
  826.  
  827.  2.  You needn't go within miles of RoPeCon.
  828.  
  829.  1.  Three words: NOT ONE TORUS.
  830.  
  831.  Liam the Lemming / Bass Productions - CMSLHES1@liverpool-john-moores.ac.uk
  832.  
  833.  
  834. =-------------------------------------------[The Digital Horizon]--[Thanatos]-=
  835.  
  836.  --------------------------------------------------------------------------
  837.  The Digital Horizon - The worlds only INET BBS dedicated to the DemoScene!
  838.  --------------------------------------------------------------------------
  839.  
  840.  I would like to invite all demo scene people, artists, coders, musicians,
  841.  and fans, to come and try our bbs. Its been online for around two months
  842.  now, and many demo people, as well as a handful of commercial programmers
  843.  have been using and enjoying it.
  844.  
  845.  The BBS itself is running YAWC, which is a heavily modified version of
  846.  unix-Citadel software with many enhancements.  Here's a quick run-down of
  847.  our featured rooms (message bases).
  848.  
  849.  _____Coding Rooms
  850.  
  851.  ASM Coding, 3D Engine Coding, Shading, Collision Detection, Clipping /
  852.  Backface Removal, Input Device Programming, VGA/SVGA Programming,
  853.  SoundBlaster Coding, GUS Programming, Demo Routines/Effects, Texture
  854.  Mapping, General C / C++ Forum, General Pascal Forum, Memory Management,
  855.  Unix Programming, Web Programming, Networking Code, Mathematical Concepts..
  856.  etc...
  857.  
  858.  _____Music Rooms
  859.  
  860.  Music Theory, Tracking Techniques, Sampling Techniques..etc.
  861.  
  862.  _____Artist Rooms
  863.  
  864.  Pixel Art, Ray-Traced Art....
  865.  
  866.  More forums are added as needed and if they are on topic... we have also
  867.  several miscellaneous rooms for scene discussion also.  A limited number of
  868.  private rooms are still available.  These are rooms that only invited users
  869.  can see and they are hidden from everyone else.  They are very good for
  870.  groups who are wide-spread and need a base of contact and organization.
  871.  
  872.  Many rooms need RA's (room aides still). Necros has done an excellent job
  873.  maintaining music theory, and between him and basehead, and a handful of
  874.  others, there is lots of info any tracker could benefit from reading.
  875.  
  876.  _____Comments on YAWC
  877.  
  878.  For most people who are inexperienced with Citadel it can seem very awkward
  879.  at first. One of its main benefits is its speed of use... once you get the
  880.  swing of things it very easy to use.  Real-time Chat mode is currently not
  881.  in operation, but eXpress messages work just fine, this allows you to chat
  882.  with other users online much like sending a /msg to someone on irc.  Our
  883.  system can handle probably 150 users, and has a T-1 connection straight
  884.  into the MCI backbone.
  885.  
  886.  _____How to access the Digital Horizon
  887.  
  888.  Telnet dragon.axs.net or incantations.axs.net and login: bbs, no password
  889.  necessary...
  890.  
  891.  dragon.axs.net also has a nice music ftp archive under
  892.  /pub/demos/songs/<by-author>. Applications for directories can be obtained
  893.  in /pub/demos/apps/dragon.app
  894.  
  895.  Hope I see you there!!
  896.  
  897.  Thanatos / IncanTationS - thanatos@axs.net
  898.  
  899.  
  900. =------------------------------------------------[DemoNews Reader]--[Phoenix]-=
  901.  
  902.  DemoNews Diskmag may not be out yet, but now you can have the next best
  903.  thing.  Last month I came up with the idea of a program that would read in
  904.  DemoNews issues, pick out the article titles, and display the issues in a
  905.  diskmag-style format, like Imphobia.  DemoNews Reader is the result.
  906.  
  907.  _____Requirements
  908.  
  909.  - Any IBM PC or compatible, 286 or higher.
  910.  - MS-DOS 3.3 or higher.
  911.  
  912.  _____Features
  913.  
  914.  - Reads up to 100 issues of DemoNews (#97 and later)
  915.  - Menu-style article selection
  916.  - Four-song music selection. You provide the songs! (GUS required,
  917.    S3M/MOD only)
  918.  - Supports~color~codes within Demonews for extra
  919.    `emphasis`on particular words. (only one color per line, for now)
  920.  
  921.  DemoNews Reader can be found at~ftp.cdrom.com~
  922.  in /demos/incoming/news/ as~dnrxxx.zip.~ The latest version is 1.03,
  923.  i.e. dnr103.zip.
  924.  
  925.  Phoenix / Kosmic
  926.  
  927.  
  928. =----------------------------------------[DemoNews in Color?]--[Gerd Troeger]-=
  929.  
  930.  Hello DemoNews Readers,
  931.  
  932.  For all of you out there who would like to have colorized DemoNews, here is
  933.  a little sed-script by me which will make your life (and your copy of the
  934.  latest News :) ) much more colorful:
  935.  
  936. begin 644 demonews.2.ansi.gz
  937. M'XL(`!AH2S`"`)V446O",!#'W_T*OO1!9`323)U[T#D8ZF#@5%898TV58F,M
  938. MV$32.'!CWWU-TJC=S!CK@WC___WN+A=KAN;WG*5.1-)=2"&J^I?=5C.MHTJ&
  939. MYIX(N<`N6V%W0*15Z,Y"/1AAO%CD>L/H0`K*<8"KO]1078+2O^E/QK/A>.;=
  940. M:D;K:-Z#V'<!#M!'Q<ET**&&'`1)"0<^[`6@9D;X5!#0%.P=.'``KPT(93&%
  941. M5?T3M5>JY1P?_PZ^FD%\)P!(RZIH0^,:_4%:64F?8T=L&8J$T8(PH:..H-.]
  942. MY)VXH#2JVN]I)ZT@V:1Y9D"5JCXZCB%<MV-NI8AEV#K$LEA#%UB);2>_9Z11
  943. M$_ESC`*0JZ5MEUW5H=MJ%SN7-0I!0U='""FA+<]8'G\M2NT/X?G^W^P_#J"H
  944. M\@3N6J0;LR&YQ2<B=IS":2C6>HMCM:C\YT<1BHN4)4G>2/1?'XL++PV3S7EW
  945. M$`IB(Q])EH4Q@0_6VD/.&<_@C-F'VV[VO_@3GL0)#07CM@R/T(A8W2G/3Q\1
  946. MNK0>0OX)V3S[7"]PE&1BR]DRWP'C\)GP+'^%[.E]EJ:$"EM"GU&1VW!$:&R_
  947. 1:I,UVV\MY_D"%'@DJE8%````
  948. `
  949. end
  950.  
  951.  Simply pipe the incoming article into `sed -f demonews.2.ansi` and save the
  952.  output into a file of your choice..  For example:
  953.  
  954.    csh> more demonews.101 | sed -f demonews.2.ansi > demonews.in.color
  955.  
  956.  Feel free to modify it or to do anything else you want with it :).
  957.  
  958.  For BBS-sysops I have a special version available, which produces BBS-codes
  959.  instead of their ANSI-equivalents. If you do not have `sed` (who does
  960.  not??), it should be available on any unix system and dos-versions are also
  961.  available, let archie search for "sed.zip" or sth. similar in the archives
  962.  of your near servers..
  963.  
  964.  Gerd Troeger - gerd@rzaix530.rz.uni-leipzig.de
  965.  
  966.  
  967. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  968.  
  969.  _____How to subscribe to DemoNews
  970.  
  971.    1. E-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  972.  
  973.    2. On the first line in the body of the mail, write:
  974.  
  975.         subscribe demuan-list FirstName LastName
  976.  
  977.       Examples:
  978.         subscribe demuan-list Christopher Mann
  979.         subscribe demuan-list Snowman
  980.         subscribe demuan-list r3cgm@ftp.cdrom.com  <---- WRONG!!
  981.  
  982.       The listserver will automatically take the return address of your
  983.       mail.  That address is where newsletters will be sent.  You can not
  984.       specify an alternate address.
  985.  
  986.    3. Send it
  987.  
  988.  _____Back Issues
  989.  
  990.    Older issues of DemoNews can be located under /demos/hornet/demonews
  991.    Newly released issues of DemoNews are posted to /demos/incoming/news
  992.    These directories are on our site (ftp.cdrom.com) or its mirrors.
  993.  
  994.  
  995. =-[Closing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  996.  
  997.  For questions and comments, you can contact Hornet at:
  998.  
  999.    Handle       Address                   Area
  1000.    -----------  ------------------------  -----------------------------------
  1001.    Dan Wright   dmw@inca.gate.net         Freedom CD coordinator
  1002.    Diablo       diablo@ftp.cdrom.com      music reviews coordinator
  1003.    GD           gd@ftp.cdrom.com          columnist, front-man
  1004.    Popcorn      campbell@fox.nstn.ca      editor (TraxWeekly)
  1005.    Snowman      r3cgm@ftp.cdrom.com       organizer, editor (DemoNews)
  1006.    Trixter      trixter@ftp.cdrom.com     coder, web master, csipd watcher :)
  1007.  
  1008.  
  1009. ...........................................................End.of.DemoNews.101.
  1010.  
  1011.